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Hoy he estado en casa de un amigo y me ha puesto una parte del nuevo Alan Wake en PC. Gráficamente muy top pero es lo de menos, la parte donde el personaje se sumerge en el musical de su vida me ha parecido artísticamente sublime, con mención especial a la música que te acompaña.
Todos hablan del Expedition 33, el juego lanzado por cuatro gatos que se fueron de Ubisoft para poder crear con libertad. Lo estoy probando y es precioso, los franchutes se esmeraron en hacer personajes guapos, en usar la estética parisina de 1900 mezclada con algo sobrenatural, la música te deja boquiabierto. ¿Lo malo? para mi es que es un JRPG, o sea, desde mi punto de vista se juega solo y es poco más que una película interactiva Por lo menos la película es muy interesante
Creo que este caso puedes darle una oportunidad, si bien el sistema de combates es por turno, es indispensable el uso del parry y la evasión para salir adelante, vamos que no basta elegir que acción o magia usar y esperar el nuevo turno.
Todos hablan del Expedition 33, el juego lanzado por cuatro gatos que se fueron de Ubisoft para poder crear con libertad. Lo estoy probando y es precioso, los franchutes se esmeraron en hacer personajes guapos, en usar la estética parisina de 1900 mezclada con algo sobrenatural, la música te deja boquiabierto. ¿Lo malo? para mi es que es un JRPG, o sea, desde mi punto de vista se juega solo y es poco más que una película interactiva Por lo menos la película es muy interesante
Creo que este caso puedes darle una oportunidad, si bien el sistema de combates es por turno, es indispensable el uso del parry y la evasión para salir adelante, vamos que no basta elegir que acción o magia usar y esperar el nuevo turno.
Que razón tenías. He avanzado y a cada momento el juego no hace más que mejorar. Un amigo está cerca del final y dice que nunca baja de nivel, que me prepare para alucinar cada vez más. Y confío en su criterio. El juego es un verdadero manjar, es perfecto, equilibrado, desafiante pero nunca te desmoraliza, visualmente me deja con la boca abierta y la historia, que sobre el papel no hay por dónde cogerla, te captura desde el inicio y como nunca no quiero ningún spoiler porque disfruto cuando van soltando fragmentos, poco a poco, como una excelente película.
No he asignado ningún punto a vitalidad y me prohíbo esquivar. Parry y habilidad, nada más. No me importa morir y repetir si consigo mi droga Git Gud como si de un soulslike se tratase
Expedition 33 es una obra de arte. No deja de ser un videojuego, con su sistema de combate por turnos y toda su pesca, pero trasciende su condición. En gran parte, por su gloriosa banda sonora, que puede encumbrarse fácilmente como la mejor de la historia de los videojuegos. Ocho horas y pico de pura gloria, que toca palos que van desde el pop a la ópera, acompañando y multiplicando la carga emocional de cada escena hasta el cielo. En serio, buscad la lista de temas en Youtube, y alucinad. Hay bandas sonoras que se han vuelto míticas por 2, 3 o incluso 5 temas memorables. Aquí encontramos DOCENAS de joyas únicas e irrepetibles.
Si ya te cuentan que el músico responsable de toda esta maravilla es un profe de guitarra que publicaba su música en Internet y que, debido a su falta de experiencia para componer para grandes orquestras, tuvo que apoyarse muchas veces en la vocalista, Alice Duport-Percier, parece que estamos hablando de una película de superación personal, ya lo flipas.
La otra pata de banco es la historia. Ya no sólo el planteamiento delirante de la Peintresse, que cada año borra de la existencia a parte de la población. Son los personajes, a los que no sólo dotan de historia y profundidad, sino de una animaciones faciales que rayan la perfección y transmiten perfectamente la humanidad y las emociones que están experimentando. Una historia que, sin entrar en destripes, va dando vueltas cada vez más profundos y hasta crueles, siempre pensando en un público maduro y con cierto bagaje, porque de eso va gran parte del argumento, del dolor y de seguir adelante cuando ya no parece haber motivos para continuar.
Con la responsable de la trama se repite un poco la misma historia que con el compositor: la guionista fue reclutada por Internet como simple actriz de voz, pero a medida que fue aportando ideas, se vio claro que necesitaba llevar la voz cantante al máximo nivel.
En el fondo, la génesis de este videojuego es gente que necesitaba expresarse artísticamente, lejos del dictado de consejos de administraciones o departamentos de marketin, y crearon una rara y hasta mágica sinergia entre todos. Y eso se nota, vaya si se nota. Creo que nunca un videojuego me ha llegado tantas veces al corazón, porque contiene momentos realmente devastadores, y que nunca funcionarían si no hubiera un auténtica alma sosteniéndolo todo ahí detrás.
La tenía apuntada, pero con el análisis de Kol pasa a "must play", lo malo es que también tengo el Kingdom come 2, y el 9 de julio tengo inspección de hacienda de un cliente.
La tenía apuntada, pero con el análisis de Kol pasa a "must play", lo malo es que también tengo el Kingdom come 2, y el 9 de julio tengo inspección de hacienda de un cliente.
A ver. Si sigo vendiéndotelo, cuando llegues al listón igual te parece más bajo de lo descrito, y me dices que qué cabrón el Kol, que no tiene bastante con putear en su época como Máster del Paranoia, sino que viene a tocar los pirindolos como esto también.
Pero si este trailer te renueve cositas, o canciones como ésta (o ésta o incluso ésta) te irritan el lagrimal... Estás perdiendo el tiempo.
Expedition 33 es una obra de arte. No deja de ser un videojuego, con su sistema de combate por turnos y toda su pesca, pero trasciende su condición. En gran parte, por su gloriosa banda sonora, que puede encumbrarse fácilmente como la mejor de la historia de los videojuegos. Ocho horas y pico de pura gloria, que toca palos que van desde el pop a la ópera, acompañando y multiplicando la carga emocional de cada escena hasta el cielo. En serio, buscad la lista de temas en Youtube, y alucinad. Hay bandas sonoras que se han vuelto míticas por 2, 3 o incluso 5 temas memorables. Aquí encontramos DOCENAS de joyas únicas e irrepetibles.
Si ya te cuentan que el músico responsable de toda esta maravilla es un profe de guitarra que publicaba su música en Internet y que, debido a su falta de experiencia para componer para grandes orquestras, tuvo que apoyarse muchas veces en la vocalista, Alice Duport-Percier, parece que estamos hablando de una película de superación personal, ya lo flipas.
La otra pata de banco es la historia. Ya no sólo el planteamiento delirante de la Peintresse, que cada año borra de la existencia a parte de la población. Son los personajes, a los que no sólo dotan de historia y profundidad, sino de una animaciones faciales que rayan la perfección y transmiten perfectamente la humanidad y las emociones que están experimentando. Una historia que, sin entrar en destripes, va dando vueltas cada vez más profundos y hasta crueles, siempre pensando en un público maduro y con cierto bagaje, porque de eso va gran parte del argumento, del dolor y de seguir adelante cuando ya no parece haber motivos para continuar.
Con la responsable de la trama se repite un poco la misma historia que con el compositor: la guionista fue reclutada por Internet como simple actriz de voz, pero a medida que fue aportando ideas, se vio claro que necesitaba llevar la voz cantante al máximo nivel.
En el fondo, la génesis de este videojuego es gente que necesitaba expresarse artísticamente, lejos del dictado de consejos de administraciones o departamentos de marketin, y crearon una rara y hasta mágica sinergia entre todos. Y eso se nota, vaya si se nota. Creo que nunca un videojuego me ha llegado tantas veces al corazón, porque contiene momentos realmente devastadores, y que nunca funcionarían si no hubiera un auténtica alma sosteniéndolo todo ahí detrás.
Chapeau!!! has expresado todos y cada uno de los puntos que quería comentar. Desde lo que han conseguido con los rostros y las microexpresiones faciales, hasta la historia que toca fibras sensibles distintas una y otra vez con una delicadeza magistral. De verdad parece mentira que sea un proyecto pequeño, de un estudio pequeño, sin gente de renombre, porque es un portento.
Yo, que jamás he gustado de los JRPG o de los juegos por turnos, ahora creo que Expedition 33 es uno de esos juegos que marcan una generación. De esos que aparecen rara vez y que dejan una marca. No estoy exagerando, es un juego CON ALMA capaz de convencer a alguien que se acerca lleno de prejuicios.
Pongan las voces en francés
PD: el juego me ha sacado una lágrima más de una vez. Es duro y cruel en los temas que toca. Y la forma de contar la historia es tan perfecta que toda mi familia está enganchada y me pide que lo espere para ponerme a jugar. Una verdadera serie por capítulos.
Buena pinta pero reconozco que mi problema con este tipo de juegos es que me divierten mucho al principio, pero la ausencia de historia, yo me entiendo, y que (casi) todo depende de los objetos y de la velocidad en machacar el ratón, hace que me aburra pronto.
Uno de los pocos videojuegos para los que cualquier elogio se queda corto, no es el mejor en ningún aspecto, es notablemente bueno en todos, y como consecuencia es el más divertido.
Acabo de terminar el tutorial y no les puedo decir demasiado
Iré a pie, con jabalinas y hacha de dos manos. Si no es lo más eficiente pues me suda la huevada
Los Æsir me tirarán cañas porque Odín me sonríe
Al mod de JdT del CK3 le han puesto nuevas fechas de inicio y a poco que chaneles es fácil encontrar personajes cool de inicio
Rhea Royce porta la armadura de bronce con runas y aún no habían perdido la espada valiria "Lamentation". Casada matrilinealmente con un Targaryen caído en desgracia que además es mi rival y me puso el mote de la Puta de Bronce
Pues así sea
Lo he convertido en mi amante a base de hacer la avioneta. He secuestrado y torturado hasta la muerte a quien le precedía en la línea sucesoria y mi churumbel heredará el trono de hierro.
Igual luego me convierto a alguna religión antigua donde el canibalismo sea virtuoso y me zampo a todos los valirios de Westeros. Targaryen, Velaryon y Celtigar ATPC.
Os voy a enseñar que es una Puta de Bronce a todos.
Al mod de JdT del CK3 le han puesto nuevas fechas de inicio y a poco que chaneles es fácil encontrar personajes cool de inicio
Rhea Royce porta la armadura de bronce con runas y aún no habían perdido la espada valiria "Lamentation". Casada matrilinealmente con un Targaryen caído en desgracia que además es mi rival y me puso el mote de la Puta de Bronce
Pues así sea
Lo he convertido en mi amante a base de hacer la avioneta. He secuestrado y torturado hasta la muerte a quien le precedía en la línea sucesoria y mi churumbel heredará el trono de hierro.
Igual luego me convierto a alguna religión antigua donde el canibalismo sea virtuoso y me zampo a todos los valirios de Westeros. Targaryen, Velaryon y Celtigar ATPC.
Os voy a enseñar que es una Puta de Bronce a todos.
Les quiero hacer una recomendación fuera del estilo que se acostumbra en este foro, más inclinado al PC gaming y cosas realistas
Revenge of the Savage Planet es como si tuvieses un Ratchet y Clank que permitiera jugar de a 2 jugadores en pantalla dividida!!! Con todo lo bueno de esa saga de playstation, es decir, mundos llenos de plataformas, puzzles, secretos a desbloquear, una progresión de habilidades exquisitamente calibrada, un gunplay arcade entretenido y mucho, mucho sentido del humor.
Lo jugué con el más pequeño (9 años) y nos hemos pegado unos vicios monumentales de horas y horas porque no pudimos parar hasta terminar la historia principal (unos 4 días enteros jugando). Y ahora nos queda el post game pues no queremos parar hasta desbloquear todo y llegar al 100%, porque cada secreto es tremendamente satisfactorio.
De verdad, desde los tiempos de los Ratchet de PS2 no disfrutaba tanto este tipo de juegos, donde sólo te proponen divertirte y te ponen puzzles variados, que te obligan a explorar y pensar, pero sin torturarte.
Cambiando totalmente de tercio, después de Elden Ring jugué Ender Magnolia, un metroidvania precioso y muy divertido, iba sobre seguro porque la primera parte ya me encantó
Y ahora, después de 10 años, me he embarcado en un RPG que me tiene enamorado, Warhammer 40k Rogue Trader, que maravilla!!, llevo unas 50 horas y estoy empezando, es muy largo y absorbente, no hace falta saber mucho del universo, el juego te da mucha información, es muy completo y subir de nivel es una locura con las inmensas posibilidades, los personajes también fantásticos
Es de los creadores de Pathfinder, si los conocéis ya os podéis hacer una idea
Unas 15 horas jugando al Rogue Trader y puta maravilla.
Comentarios
Creo que este caso puedes darle una oportunidad, si bien el sistema de combates es por turno, es indispensable el uso del parry y la evasión para salir adelante, vamos que no basta elegir que acción o magia usar y esperar el nuevo turno.
Que razón tenías. He avanzado y a cada momento el juego no hace más que mejorar. Un amigo está cerca del final y dice que nunca baja de nivel, que me prepare para alucinar cada vez más. Y confío en su criterio. El juego es un verdadero manjar, es perfecto, equilibrado, desafiante pero nunca te desmoraliza, visualmente me deja con la boca abierta y la historia, que sobre el papel no hay por dónde cogerla, te captura desde el inicio y como nunca no quiero ningún spoiler porque disfruto cuando van soltando fragmentos, poco a poco, como una excelente película.
No he asignado ningún punto a vitalidad y me prohíbo esquivar. Parry y habilidad, nada más. No me importa morir y repetir si consigo mi droga Git Gud como si de un soulslike se tratase
Si ya te cuentan que el músico responsable de toda esta maravilla es un profe de guitarra que publicaba su música en Internet y que, debido a su falta de experiencia para componer para grandes orquestras, tuvo que apoyarse muchas veces en la vocalista, Alice Duport-Percier, parece que estamos hablando de una película de superación personal, ya lo flipas.
La otra pata de banco es la historia. Ya no sólo el planteamiento delirante de la Peintresse, que cada año borra de la existencia a parte de la población. Son los personajes, a los que no sólo dotan de historia y profundidad, sino de una animaciones faciales que rayan la perfección y transmiten perfectamente la humanidad y las emociones que están experimentando. Una historia que, sin entrar en destripes, va dando vueltas cada vez más profundos y hasta crueles, siempre pensando en un público maduro y con cierto bagaje, porque de eso va gran parte del argumento, del dolor y de seguir adelante cuando ya no parece haber motivos para continuar.
Con la responsable de la trama se repite un poco la misma historia que con el compositor: la guionista fue reclutada por Internet como simple actriz de voz, pero a medida que fue aportando ideas, se vio claro que necesitaba llevar la voz cantante al máximo nivel.
En el fondo, la génesis de este videojuego es gente que necesitaba expresarse artísticamente, lejos del dictado de consejos de administraciones o departamentos de marketin, y crearon una rara y hasta mágica sinergia entre todos. Y eso se nota, vaya si se nota. Creo que nunca un videojuego me ha llegado tantas veces al corazón, porque contiene momentos realmente devastadores, y que nunca funcionarían si no hubiera un auténtica alma sosteniéndolo todo ahí detrás.
A ver. Si sigo vendiéndotelo, cuando llegues al listón igual te parece más bajo de lo descrito, y me dices que qué cabrón el Kol, que no tiene bastante con putear en su época como Máster del Paranoia, sino que viene a tocar los pirindolos como esto también.
Pero si este trailer te renueve cositas, o canciones como ésta (o ésta o incluso ésta) te irritan el lagrimal... Estás perdiendo el tiempo.
Chapeau!!! has expresado todos y cada uno de los puntos que quería comentar. Desde lo que han conseguido con los rostros y las microexpresiones faciales, hasta la historia que toca fibras sensibles distintas una y otra vez con una delicadeza magistral. De verdad parece mentira que sea un proyecto pequeño, de un estudio pequeño, sin gente de renombre, porque es un portento.
Yo, que jamás he gustado de los JRPG o de los juegos por turnos, ahora creo que Expedition 33 es uno de esos juegos que marcan una generación. De esos que aparecen rara vez y que dejan una marca. No estoy exagerando, es un juego CON ALMA capaz de convencer a alguien que se acerca lleno de prejuicios.
Pongan las voces en francés
PD: el juego me ha sacado una lágrima más de una vez. Es duro y cruel en los temas que toca. Y la forma de contar la historia es tan perfecta que toda mi familia está enganchada y me pide que lo espere para ponerme a jugar. Una verdadera serie por capítulos.
Sólo apto para los frikis mas viejales.
Buena pinta pero reconozco que mi problema con este tipo de juegos es que me divierten mucho al principio, pero la ausencia de historia, yo me entiendo, y que (casi) todo depende de los objetos y de la velocidad en machacar el ratón, hace que me aburra pronto.
Uno de los pocos videojuegos para los que cualquier elogio se queda corto, no es el mejor en ningún aspecto, es notablemente bueno en todos, y como consecuencia es el más divertido.
Bye, bye, life !!!
Acabo de terminar el tutorial y no les puedo decir demasiado
Iré a pie, con jabalinas y hacha de dos manos. Si no es lo más eficiente pues me suda la huevada
Los Æsir me tirarán cañas porque Odín me sonríe
Al mod de JdT del CK3 le han puesto nuevas fechas de inicio y a poco que chaneles es fácil encontrar personajes cool de inicio
Rhea Royce porta la armadura de bronce con runas y aún no habían perdido la espada valiria "Lamentation". Casada matrilinealmente con un Targaryen caído en desgracia que además es mi rival y me puso el mote de la Puta de Bronce
Pues así sea
Lo he convertido en mi amante a base de hacer la avioneta. He secuestrado y torturado hasta la muerte a quien le precedía en la línea sucesoria y mi churumbel heredará el trono de hierro.
Igual luego me convierto a alguna religión antigua donde el canibalismo sea virtuoso y me zampo a todos los valirios de Westeros. Targaryen, Velaryon y Celtigar ATPC.
Os voy a enseñar que es una Puta de Bronce a todos.
Me encanta
Revenge of the Savage Planet es como si tuvieses un Ratchet y Clank que permitiera jugar de a 2 jugadores en pantalla dividida!!! Con todo lo bueno de esa saga de playstation, es decir, mundos llenos de plataformas, puzzles, secretos a desbloquear, una progresión de habilidades exquisitamente calibrada, un gunplay arcade entretenido y mucho, mucho sentido del humor.
Lo jugué con el más pequeño (9 años) y nos hemos pegado unos vicios monumentales de horas y horas porque no pudimos parar hasta terminar la historia principal (unos 4 días enteros jugando). Y ahora nos queda el post game pues no queremos parar hasta desbloquear todo y llegar al 100%, porque cada secreto es tremendamente satisfactorio.
De verdad, desde los tiempos de los Ratchet de PS2 no disfrutaba tanto este tipo de juegos, donde sólo te proponen divertirte y te ponen puzzles variados, que te obligan a explorar y pensar, pero sin torturarte.
Saludos,
Rebajas !!!
Unas 15 horas jugando al Rogue Trader y puta maravilla.